Розділ 02 — у розробці

PANTHEON: Чи грають боги в кості?

1 / 11

Сім міфологій. Сорок дві карти богів. Одна мета — стати богом над богами.

Чи грають боги в кості?

Чи грають боги в кості?

Ейнштейн сказав, що Бог не грає в кості. Він просто не бачив цього столу. Сім міфологій, сорок дві карти богів, одна мета — стати богом над богами.

Вони не рятують світи й не воюють за території. Вони грають за правилами, які самі й написали, на ставку, яку самі й призначили. На столі лежать смертні. У повітрі висять кубики — і поки ті не впали, ніхто не знає, чим це скінчиться. Навіть боги.

PANTHEON — це асиметрична карткова стратегія, де кожна фракція грає за власною філософією смерті. Ви не просто змагаєтесь за очки. Ви доводите, що ваш спосіб дивитись на смерть — правильний.

3–4 гравці · 60–90 хв · 14+
Збудуй піраміду. Кинь виклик долі.

Збудуй піраміду. Кинь виклик долі.

Твоя фракція — шестеро богів у руці. Щоб перемогти, постав їх усіх у Піраміду Пантеону — троє у Фундамент, двоє у Стовпи, один на Вершину — і переживи Апофеоз.

Кожна забудова — кидок трьох кубиків проти порогу: Фундамент ≥9, Колони ≥10, Вершина ≥11 — і кожен бог, що вже стоїть, додає +1 до наступного кидка. Піраміда сама допомагає собі рости.

Коли всі шестеро стоять, настає Апофеоз — фінальний кидок проти 12. Тихий пацифіст доходить до нього з шансом 38%. Ветеран із чотирма жетонами Бойової Крові — 84%. Божественність не дається тим, хто уникав крові.

Пороги 9 / 10 / 11 · Апофеоз 12
Трикутник, з якого не вийти

Трикутник, з якого не вийти

Вогонь ламає Камінь. Камінь блокує Воду. Вода гасить Вогонь. Ти не обираєш ворога — трикутник вирішує за тебе, на всю партію.

Щоходу ти мусиш зробити одне з двох. ВІЙНА — атакуй бога в піраміді ворога: обидва відкривають до трьох карт ресурсів, вища сума перемагає, переможець отримує Бойову Кров. ТРЕЙД — обмін картами сорочкою донизу з фіксованим партнером, плюс обидва добирають бонусну карту миру.

Мир дає ресурси. Війна дає єдине, що робить перемогу реальною. Дипломатії тут нема — є лише вибір, наскільки далеко зайти в тому, що вже визначено.

Війна або трейд — щоходу, без винятків
Кров — єдина валюта, що має вагу

Кров — єдина валюта, що має вагу

У колоді чотири ресурси: Полум'я, Камінь, Вода — і Кров. Перші три — будматеріал. Кров — влада, і її лише вісім карт. На всіх.

Кров найсильніша в бою. Кров обов'язкова, щоб поставити бога на Вершину. І Бойова Кров — вісім токенів, які не згорають — єдине, що робить Апофеоз досяжним.

Боги не виробляють кров. Її проливають смертні. Уся економіка стоїть на тому, що внизу хтось помирає — у війнах, на вівтарях, на ритуальних кортах. Гра не моралізує з цього приводу. Вона просто робить це очевидним.

🔥 16 · 🪨 16 · 💧 16 · 🩸 8
Внизу помирають. Нагорі рахують.

Внизу помирають. Нагорі рахують.

У міфах майя ритуальна гра в м'яч не була спортом — це був суд. Програвша команда йшла на вівтар, і кров лягала на щаблі піраміди як плата за те, що сонце зійде завтра.

Ацтеки й майя вірили, що світ тримається на крові — не метафорично, буквально: без жертв цикл зупиниться. Тому вівтарі стояли на вершинах пірамід, а не в підвалах: кров мала текти вгору, до тих, хто її прийме.

Саме ця логіка стала економікою PANTHEON. Ресурси не з'являються з повітря — вони приходять знизу, від смертних, і піднімаються до богів. І чим ближче ти до перемоги, тим більше крові за тобою.

Міфологія → економіка
🔥 Вогонь — смерть це ціна героїзму

🔥 Вогонь — смерть це ціна героїзму

Греки й скандинави мали одну ідею: смерть варта того, якщо про тебе говоритимуть. Ахілл знав, що загине під Троєю — і все одно пішов.

Гордість (Hubris): кожна виграна війна дає +1. Кожні дві Гордості додають силу в бою — але на шостій починається криза: фракція, яка забагато перемагала, б'є сама себе. У бою Вогонь подвоює Полум'я: два очки стають чотирма.

Вогонь не хитрує. Він б'є перший і сильніше — і платить за це власним Рагнарьоком. Грай за Вогонь, якщо накопичувати Бойову Кров тобі цікавіше, ніж її берегти.

Олімп + Асгард · архетип: Агресор
🪨 Камінь — смерть це перехід до порядку

🪨 Камінь — смерть це перехід до порядку

Дві найдавніші писемні цивілізації уявляли потойбіччя як установу: терези, перо, протокол — «Книга Мертвих» буквально містить правильні відповіді на іспиті.

Маат: раз на раунд подивись верхню карту колоди й вирішуй — лишити чи відправити на дно. Камінь єдиний знає, що буде далі. У бою подвоює Камінь — найдешевший, найнудніший, оборонний ресурс.

Камінь рідко виграє яскраво. Він виграє тому, що прорахував партію на два ходи вперед, поки інші рубались. Грай за Камінь, якщо контроль інформації тобі приємніший за силу.

Шумер + Єгипет · архетип: Контролер
💧 Вода — смерть це ілюзія, все тече

💧 Вода — смерть це ілюзія, все тече

Жодна з традицій не бачить у смерті крапку. В Індії це самсара — коло перероджень. У Китаї Діюй — десять судових палат: душу судять — і відправляють у нове народження.

Карма: коли бога Води вибивають, кинь кубик — при чотирьох або більше він повертається, ще й із додатковим ресурсом. Воду не можна вибити остаточно.

У бою Вода не атакує, а гасить: кожна карта Води знімає два Полум'я замість одного, обертаючи силу Вогню проти нього. Грай за Воду, якщо волієш пережити всіх, а не перемогти всіх.

Індія + Китай · архетип: Адаптер
🌽 Кукурудза — смерть це інструмент

🌽 Кукурудза — смерть це інструмент

У «Пополь Вух» Близнюки-Герої дали Владикам Смерті себе вбити — а тоді повернулись, обманом убили Владик і воскрешати не стали. Слабші перемогли сильніших, зробивши смерть частиною плану.

Свідома Смерть: раз на раунд Кукурудза може сама зняти власного бога з піраміди — і отримати за це Бойову Кров. Єдина фракція, яка платить собою й виграє від цього. Без трикутника: вона обирає, з ким воювати й з ким торгувати, щоходу заново. У бою подвоює Кров: три очки стають шістьма.

Кукурудза не будує найкращу піраміду. Вона робить так, щоб чужі впали швидше. Ця фракція є лише у грі на чотирьох — троє грають у чистий трикутник: жорсткіше, швидше, без джокера.

Майя · архетип: Хакер · джокер
Кожен сам закладає бомбу в колоду

Кожен сам закладає бомбу в колоду

Перед першим ходом кожен гравець замішує в спільну колоду одну карту Хаосу своєї міфології. Рагнарьок. Потоп Енліля. Танець Шіви. Володарі Шибальби. Ти знаєш, що вони там. Не знаєш — коли.

Коли карта Хаосу виходить із колоди, гра зупиняється й починається міні-гра: дуель на кубиках, соло-випробування проти долі, блеф на масках, гра в м'яч. Виграв — платить суперник. Програв — платиш ти.

Найсильніший не завжди виграє. Щопартії лідер із майже завершеною пірамідою витягує карту, яку сам же й заклав дванадцять ходів тому. Бомбу не можна знешкодити — можна лише не бути поруч, коли вона спрацює.

Карт Хаосу — стільки, скільки гравців
То грає Бог у кості чи ні?

То грає Бог у кості чи ні?

Ти можеш прорахувати кожен обмін. Виграти всі війни, зібрати всю Кров, поставити піраміду ідеально, дійти до фіналу першим. А потім кинути три кубики — і впасти з вершини за секунду до перемоги.

PANTHEON не про те, як перехитрити суперників. Він про те, що навіть богам доводиться домовлятися з випадковістю — і що вміння ризикувати вчасно важить більше за вміння рахувати.

Ейнштейн казав, що Бог не грає в кості. Доведи, що він помилявся.

Акт 3 · Жереб кинуто
Дізнатись про запуск на Kickstarter →
“God does not play dice with the universe.” «Бог не грає в кості зі всесвітом»
Альберт Ейнштейн
“Einstein, stop telling God what to do.” «Ейнштейне, припини вказувати Богові, що робити»
приписують Нільсу Бору
“God not only plays dice, He sometimes throws them where they cannot be seen.” «Бог не лише грає в кості — інколи він кидає їх туди, де їх не видно»
Стівен Гокінг
«Коли боги створили людину, вони віддали їй смерть, а життя лишили собі.»
Епос про Гільгамеша · 🪨 Шумер
Близнюки-Герої дозволили Володарям Смерті вбити себе — і повернулися. Тоді показали Володарям, як воскресати. Володарі захотіли спробувати. Близнюки їх не воскресили.
Пополь-Вух · 🌽 Майя
«Гине худоба, гинуть родичі, і сам ти смертний — але слава не вмирає ніколи.»
«Гавамаль», строфа 76 · 🔥 Асґард
«О серце моє, не свідчи проти мене.»
«Книга мертвих», розд. 30B · 🪨 Єгипет
«Як людина скидає зношений одяг і вдягає новий, так душа скидає зношені тіла.»
Бгаґавад-Ґіта, 2:22 · 💧 Індія
«Не знаю, чи був я людиною, якій снилося, що вона метелик, чи я метелик, якому сниться, що він людина.»
Чжуан-цзи · 💧 Китай
«Час — дитя, що грає в кості; царська влада — в руках дитини.»
Геракліт, фр. 52 · 🔥 Олімп
«Alea iacta est» — жереб кинуто.
Гай Юлій Цезар
Пантеон · Розвага

Який ти бог?

42 боги · 7 міфологій